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のぞみねゆうき【登録タグ 音の 音源ライブラリ】 名前の読み:のぞみね ゆうき 中の人:優希@白狼わんこ 性別:♂ 誕生日:6月12日 年齢:16歳(人間換算) 身長:168cm 体重:52kg 目の色:赤 好きなもの:先輩音源さん方、もふもふした動物 嫌いなもの:孤独 好きな食べ物:エビサンド、甘いお菓子 嫌いな食べ物 :辛すぎるもの 趣味:絵を描くこと・UTAUこと・プラモ作り 推奨音域:F#2~B3 決めゼリフ:わんこじゃない、狼だ! 白い狼の姿の獣人ライブラリ。 決めゼリフでは「狼」をアピールしているものの、ライブラリ紹介文で「犬の様にはしゃぎまわる狼シンガー。少年声で貴方を癒します(多分) 」とされているあたり、何とも少年である。 一人称は「漏れ」。 リンク Twitter(希音ユウキBot) 使用ライブラリに「希音ユウキ」を含む楽曲 megalopolis 希音ユウキの原音消失
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制作者 ヤンマー氏 最新版 Ver1.0310/08/22 概要 改変元はアフロン氏のユウキ。 アトミック・ガイの能力を取り込んだ設定。 見た目はほぼ改変元と同じで派手なエフェクトは無い。 12Pカラーではお供を引き連れている。 カラー別で性能が変化する。 性能解説 +基本性能 アトミック・ガイの能力(全カラー共通性能) 常時ヘルパーアーマー 全ての攻撃がガード不可・ダウン時も当たる ジャグル制限解除 1~6Pカラー アトミック・ガイに変身した状態で戦闘。 攻撃中無敵 投げ無効 全ヘルパーPlayer化 本体Hitdef 凍結解除(Hitpausetime 20) 常時時止め解除 八百長キラー gametime式ステ抜け 超即死返し、強制死の宣告、直死以外の即死は効かない(ダメージは普通に受けるので厳密にはオーバーフローでも即死可能) 体力変数管理 NOKO未使用 7~10Pカラー ユウキの姿で戦闘。1~6Pの性能に以下の点が変更/追加される。 常時ゲージMAX 一部技性能変化 一部動作が自動で発動 削りで受けるダメージ10固定 超必に各種即死攻撃付加(詳細は後述) 11Pカラー ユウキの姿で戦闘。7~10Pの性能に以下の点が変更/追加される。 削りで受けるダメージ1固定 常時全画面Proj(0~99ダメージ) 体力は試合終了後全回復 12Pカラー ユウキの姿で戦闘。7~10Pの性能に以下の点が追加される。 削りで受けるダメージ5固定 お供追加 +お供の性能 ユウキの超必に合わせて発光する。 未発光時 本体がmovetype=Iの時に全画面Proj(ランダムダメージ)+落下即死 〃 本体がmovetype=Iの時に全画面ヘルパーHitdef(ランダムダメージ)+落下即死(ステート記憶用) 〃 本体がmovetype=Iの時にHitdef型混線でアーマー貫通砲 〃 本体がmovetype=Aの時にHitdef型混線でステート返し 〃 ターゲット取得後600フレーム間隔でHitdef型混線の変数弄り 発光時 凍結超即死OTHキラー+毒+死の宣告 +一部超必殺技性能 超ド級100メガビーム 7P~12Pに超即死OTHキラー+オーバーフロー+超即死投げ付加 超ド級MAX330メガビーム 7P~12Pに超即死OTHキラー+アンダーフロー+アンダーフロー落下即死付加 (以上readmeより)
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┏━━━━━━━━━━━━━━━┳━━━━━━━━┳━━━━━━━━━━━━━━┓ 【名前】:ユウキ 【レベル】:40 【アライメント】:中立/中庸┣━━━━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━┳┻━━━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━┓ 【筋】:10 【耐】:10 【敏】:10 【魔】:10 【運】:10 【宝】:0┣━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┫ 種族:人間 職業:ソードマン 【貯蔵魔力】:340/340 【レベル】:3/9 【魔力増強】:2/2 【令呪増強】:0/1┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ _ャ─────- .、 < γヽ \ / / /レ゙´ `寸マム ゚, . フ V V ゚,  ̄l | -== ==- | l i l〈弋ナ 弋ナ〉l ヾ . (ゝ .) ヾiヽ_  ̄ _,イ | |_ _| | / ト==イ \┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 【スキル】 ○ソードマン (種別:職業 タイミング:常時 消費魔力:- 強化:0/5) 自陣の勝率に「+5%」。 このキャラクターが「アタッカー」にいる場合、対抗勝負で「+5」。 武器を使った接近戦に長けている。 剣、槍、棍棒など様々な武器を用いる。 ○かばう:C (種別:一般 タイミング:常時 消費魔力:- 強化:2/5) 自陣営に対する効果に対して宣言することで発動可能。 効果を発揮した場合、効果の対象を自分に変更して数値的効果を「30」軽減。(複数対象含む) 上記効果は1ターンに1度だけ発動可能。 脅威から味方を守る。 ○プリンセスナイト:- (種別:特殊 タイミング:効果参照 消費魔力:効果参照 強化:5/10) このスキルは複数の効果を所持する。 ・タイミング:常時 消費魔力:- このキャラクターは常にステータスの割り振りは「50」とする。 さらにステータスに関するあらゆる効果を受けない。 上記効果は必ず適用しなければならない。 ・タイミング:セットアップ 消費魔力:30 このキャラクターが戦闘の「メイン」または「サブ」に参加している場合、宣言することで発動可能。 効果を発揮した場合、自身を除く自陣のキャラクターの全ステータスを「+40」。 ・タイミング:自陣の効果発動時 消費魔力:20 自陣の他キャラクターが発動したスキルまたは宝具に対して宣言することで発動可能。 効果を発揮した場合、数値的効果に「+このキャラクターのレベル」。 レジェンドアストルムのプレイヤー内で伝説と謳われる職業。 戦闘指揮に特化しており、パーティメンバーのステータス上昇などの特殊な能力を有している。 また固有能力も所持しているとの話だが……┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ ・ナズーリン … 探索時に「+1d5」、1ターンに1度だけランダム表の結果を振り直す事ができる。 使い魔×1 ……「探索」の判定に「+1D5」する。(最大5個) 唯一使い捨てではないが、イベントによっては破棄される。 強化符×5 ……消費することで戦闘時、最終勝率に+10%できる。(最大で5回まで) タリスマン×3 ……消費することで戦闘結果以外の%判定を1度だけ振り直す事ができる。 魔晶石 ……消費することでサーヴァントの魔力を30点回復する。(タイミング:いつでも) 木の実 …… 消費することでランダムなスタータスに「+20」。 【食材】 ・野菜全般 ・納豆 ・大根 ・高級チョコレート ・美味しくない鶏肉 ・北海道産最高級鮭 ・冷凍秋刀魚┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛
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,イ¨ ̄` / / { { ヾ 、 ,......, ...、..._ .._\ | / ヘ \ , | ;->ニ三三\ ヽ ノ |イ三=,.. 、 ム ヽ / |,イ { ヾ ; ヾヾ ゚。 ム ./ /,イ |! | ! ヾ ;ィ_ヽ、 ∨ / ,イミ= , ′| i!| /i| ,イん',`!|\ ∨ ム,.=,___}| i! .| i!|!T示=ァ ゞ゚' .i!! イ\ , ヽニ====ミソ. . / | | }从! 乂ソ 、 ,' ミトヽ } ヾニヽ<ニ=\ ! .| ト、_\ _` ノ /.-- } i!,ミト/ニニ|. ァ-¨ ̄ } ' | |` .,.. イ ,_, .゚。 / ノ/ニニニ|/ =--...._ / / |>-ノ--!....¨ ´.=/イ´ イィ/ニニニニト.二二ニ=- ミト、=-、 _ // イ /イi .¨,;_, . . . . .>..|___.ノイ |ニニニニ|. . ヽ=- ≧=- ヽ \ /,...< / // ノ }|.|i i i´. . . . . . . . /. . ,. .{, .| |ニ=< ヽ|. . /; > 、 ≧=- ゚。 ヽ /イ¨´ ) / イ / ゚。 ¨}|i i i. . .. . . . . .i. ../. . . . .| ./´ ...<. ./ \` < < 、 ヽ. ) / / ´ / / ノi i i i i i /. .、. . . . . . |. {. . . . . |/ ....<. . >.'. .-=、 \ ` < < 、 ヽ_ / >......__ ___.> / / ==== 'ニニ==- . l. . =--ノ<. . . ,イ=-、. . . ‐-,ゝ_-、 .. ` < ヽ 、 }./ {ト ヽ =-- 彡 ; /;イ } |ニニニ>=-=ニ二´/、` =- \ ` ===∧ ', \. ヽ ..、 |' ノ -=- 彡'´ / / ! | |ニニニニニニニニ/ .... ヽ ヽ / } ト-' ヽ ∧ マ | _ 二二二_ ̄ ¨  ̄ / / ! |マ>ニニニニニニ/ヽ 、 .....ヽ ヽ -' `- } , } マ |./. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .=- / ;イ |//',/_{ニニト==-イ \ \、 >..、 ゚。 | } / イ /. . . . . . . .. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . >/_,. <¨∨.//{ニニニ!//./ ..._ \ \ < ヽム l l / .< /. . . . . .. . . . . . . . . . . . . . . . ./二ニ=- . ./iムi i i i。 i///.\二ヾ、/./=-ミト、 \ \ `< ムム /イ / ´ / .. . . . . . . . . . . . . . . . . . . ./. . . . . . . . . ./i i / . .li i i i ゚。 i!//////.ノ//イ--、 } \ >..._`< ム. . . . . . . . . . . . . . . . . . . / . . . . . . . . . /i i;イ. . . l .!i i i i iヽ.__!/////イ/./イ! | ||} / ヽ i ヽ }| ゚。. . . . . . . . . . .>/ . . . . . . . . . . . } {i i i i \. ヽ.>_i i i i i ト_=、,-ィ i i i ノ!\'′ ) | / リ i!. . . . . . . . /. /. . . . . . ./.. . . . . . .|∧i i i i i i i i i =--、 . . . ト i ..._ノ=- i i i i ! i i i ._ > ノ──────────────────────────────────────── 【名前】ユウキ 【タイプ】あく/フェアリー 【特性】かそく… T終了時に自身の「速」が上がる。 【技x6:あくまのつるぎ、ひかりのつるぎ、おいうち、かまをかける、つるぎのまい、みきり】 こうげき:B ぼうぎょ:C+ とくこう:E とくぼう:C+ すばやさ:AA 【ポテンシャル】 『不動のエース』… 「ここぞ!」という時、全能力値が上昇し、技のクリティカル率が上がる。 『変種』… 原種である「スプリガン」種とは異なる生態を持つ。 『オールドタイプ』を無効化する。 『黒剣』… 「やる夫」がトレーナーの時、自身の『エース』が必ず発動する。 『黒剣の乱舞』… 自身の「速」が上がった時、低確率で「けん」「つるぎ」等の技による追加行動を行う。 『黒剣の剣技』… 自身の「速」の上昇に比例して、自身の「防/特防」を強化(1.2~2.0倍)する。 『黒剣の忠義』… 自陣に《 王者の舞台 》が展開されている時、自身の『エース』が必ず発動する。 『ヘイスト』… 自身の攻撃技に「5割:速+1」の追加効果を付与する。 『魂の絆』… 場にいる限りトレーナーの指示を「1」ランク上げる。 低確率でポテンシャルを再度受けられる。 『先の先』… 相手が優先度+1以上の技を使用した時、低確率で先に行動する。 『対鋼回避』… 敵陣に「鋼」ポケモンがいる時、相手の「鋼」技の命中率を低下(0.85倍)させる。 『対鋼耐性』… 敵陣に「鋼」ポケモンがいる時、相手の「鋼」技のダメージを緩和(0.67倍)する。 『対鋼反撃』… 敵陣に「鋼」ポケモンがいる時、低確率で一番最後に追加行動を得る。 『気合い』… 稀に気合いで相手の攻撃を耐える。 残り体力が多いと発動しにくい。 『カウントアーツ』… 「ここぞ!」という時、自身の「避」を強化(1.33倍)する。 『キラー』がいると発動しない 『グランクラッセ』… 自陣に《 王者の舞台 》が展開されているとき、T終了時に味方と任意交代することができる。 『プルミエクラッセ』… 自陣に《 王者の舞台 》が展開されているとき、自身の技の優先度を+1することができる。 『夜裂く煌星』… ユウキ専用ポテンシャル。 1/試/先行 自身の技に「おいうち」効果を付与し、相手に「必中」させる。 【技】 名前 タイプ 分類 威力 命中 対象 接触 追加効果 あくまのつるぎ あく 物理 100(150) 90 単体 ○ C+1 1割「挑発」 ひかりのつるぎ フェアリー 物理 100(150) 90 単体 ○ C+1 1割「混乱」 おいうち あく 物理 40(60) 100 単体 ○ 「おいうち」効果。「おいうち」効果の発動時、技の威力を強化(2倍)する。 かまをかける あく 物理 100(150) 85 単体 ○ 優先度-3/「まもる」等の技を貫通する。 つるぎのまい ノーマル 変化 - - 自分 × 「こうげき」を2段階上げる。 みきり かくとう 変化 - - 自分 - 優先度+4。 相手の攻撃から身を「まもる」。 連続で出すと失敗しやすい。 【タイプ相性】 4倍 2倍 毒、鋼、妖 1/2倍 霊 1/4倍 悪 0倍 超、竜 任命:『エース』 【備考】 鍛錬が趣味であり、生活の一部とも言える 上空を飛ぶのも趣味 隠れ毒舌キャラ 戻る
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CN ユウキ-- 車種:ゲンバラ3.8rs 撃墜数:58 まだ初心者なので、大目にみたってください
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ヤクルト ユウキをお気に入りに追加 プロフィール 凡例 投手 29 1979/6/12 180/84 右右 愛知 ユウキ@ウィキペディア ユウキ ユウキとは ユウキの78%は犠牲で出来ています。ユウキの21%は花崗岩で出来ています。ユウキの1%はやさしさで出来ています。 ヤクルトとは ヤクルトの90%は知恵で出来ています。ヤクルトの5%は黒インクで出来ています。ヤクルトの3%は勇気で出来ています。ヤクルトの2%は希望で出来ています。 ユウキの掲示板 名前(HN) カキコミ すべてのコメントを見る ユウキのリンク #blogsearch2 ページ先頭へ ヤクルト ユウキ このページについて このページはヤクルト ユウキのインターネット上の情報を時系列に網羅したリンク集のようなものです。ブックマークしておけば、日々更新されるヤクルト ユウキに関連する最新情報にアクセスすることができます。 情報収集はプログラムで行っているため、名前が同じであるが異なるカテゴリーの情報が掲載される場合があります。ご了承ください。 リンク先の内容を保証するものではありません。ご自身の責任でクリックしてください。
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コスモエイリアン メダロット一覧 ⇒ か行 - 1・PE - 2 - R - カード - OCG - navi - 弐CORE 宇宙人型メダロット(ALI・ALN) 登場作品 1 PE 2 R カード OCG navi 弐CORE コスモエイリアン 機体概要 機体説明メダロット(パーツコレクション含む) メダロット弐CORE 登場人物としてのコスモエイリアン漫画「メダロット」 メダロット2パーツコレクション 関連機体 使用メダロッターメダロット パーツコレクション・メダロット パーツコレクション2 メダロット弐CORE 機体性能メダロット メダロット2・メダロットR メダロット カードロボトル メダロット オフィシャルカードゲーム メダロット・navi メダロット弐CORE 機体概要 宇宙人型メダロット、もといグレイタイプ宇宙人そのもの。 メダロット世界における宇宙人の正体なのだろう。 その能力は変化で、様々なメダロットのパーツに変化して行動を行う。 実はゲーム版メダロット・naviでは型式番号が「ALI」から「ALN」に変更されている。 ちょっとした設定ミスかもしれない…と思ったが、ワイヤエイリアンも「ALN」なのでこちらに統一されたのであろうか? …かと思いきや、弐coreでは「ALI」に戻っており、9に登場した10年ぶりの新顔も「ALI」だった。 メダロット オフィシャルカードゲームではnaviデザインで登場。 ▲ページ上部へ▲ 機体説明 メダロット(パーツコレクション含む) 戦うことが出来ないためイベントで入手する事になる機体。 セレクト本社ビルで入手出来るが、クリア後には入手出来なくなることに注意。 初代メダロットパーコレではそのまま宇宙人が使うメダロットとして登場した。 彼らのメダルは特別製で、通常のメダルとは裏と表が逆になって印刷されているらしい(パーコレ1談)。 メダロット弐CORE メダロット博士と、博士からパーツを借りているりんたろうが使用する貴重な機体。 ▲ページ上部へ▲ 登場人物としてのコスモエイリアン 漫画「メダロット」 ビーストマスターの攻撃によって砕かれたヒカルのメタビーのメダルを修復しに宇宙からやって来た。 しかし途中でヒカルがユウキから借りていたロールスターと交戦。 レーザーで損傷した腕を落ちていたガラスを吸収して再生するなど、かなりメダロット離れしたことをやってのけた。 しかも変化能力はメダロットのみならず、人間などの生物にまで及んでいる。 だがヒカルに変身して並ぶと外見はそっくりだがサイズが違うためあっさり見抜かれた。 犬のボナパルトに変身して今度は分からなくなったかと思いきや、自分から「ボクガホンモノデスヨー」と立って喋っちゃうなど結構お茶目なところがある。 魔の十日間事件の最終盤、セレクト隊本部ビル崩壊時にヒカルとキララ、タイヨウを救出。 自分達の名を騙っていたタイヨウに対しては記憶の一部を残すという報復をした。 また、国家間犯罪定例報告会議に出席していたアメリカ代表の男性は、少年期に宇宙人を目撃している。 コレは現実におけるロズウェル事件であり、メダロットシリーズの世界観では、この事件の真相は人類とメダロットのファーストコンタクトだとされている。 ただし、ヒカルの前に現れたコスモエイリアンとこの時の宇宙人が同一の存在だったのか、その同型なのかは定かではない。 ちなみにヒカルの記憶を削除するシーンは、連載当時公開されていた某エイリアン映画のパロディである。 ▲ページ上部へ▲ メダロット2パーツコレクション 宇宙船の動力であるフユーンストーンが砕けたショックで、 イッキの通う学校に不時着したと同時に、世界の時空が歪んでしまう。 フユーンストーンを取り戻して世界を元に戻すために、イッキに協力を要請した。 しかし実際はフユーンストーン探しという面目で時空をさまよって地球の観光旅行をしていたりする。 ▲ページ上部へ▲ 関連機体 ALI・ALN型一覧 コスモエイリアン メダロットを地球に伝えた宇宙人 ワイヤエイリアン 宇宙人、再びあらわる メダルイーター メダルを食する宇宙人 全パーツ変化機体 コスモエイリアン 宇宙の神秘! アンノーンエッグ タマゴからは何が生まれるかわからない! ワイヤエイリアン 強いパーツから弱いパーツまで自由自在! エリオプス 何がでるかな、何がでるかな~ ▲ページ上部へ▲ 使用メダロッター メダロット パーツコレクション・メダロット パーツコレクション2 うちゅーじん? ▲ページ上部へ▲ メダロット弐CORE メダロットはかせ? りんたろう ▲ページ上部へ▲ 機体性能 メダロット 「コスモエイリアン」(男) 頭部 ミュートボディ ALI-01 装甲 成功 威力 回数 能力 行動 効果 30 15 0 20 変化 そのほか 変化 右腕 ミュートハンド ALI-02 装甲 成功 威力 充填 熱量 能力 行動 効果 20 5 0 8 8 変化 そのほか 変化 左腕 ミュートアーム ALI-03 装甲 成功 威力 充填 熱量 能力 行動 効果 20 10 0 8 8 変化 そのほか 変化 脚部 ミュートレッグ ALI-04 装甲 推進 機動 格闘 射撃 索敵 能力 タイプ 40 25 30 8 8 15 変化 二脚 ▲ページ上部へ▲ メダロット2・メダロットR 「コスモエイリアン」(男) 頭部 ミュートボディ ALI-01 装甲 成功 威力 回数 能力 行動 効果 30 15 0 20 変化 そのほか 変化 右腕 ミュートハンド ALI-02 装甲 成功 威力 充填 熱量 能力 行動 効果 20 5 0 8 8 変化 そのほか 変化 左腕 ミュートアーム ALI-03 装甲 成功 威力 充填 熱量 能力 行動 効果 20 10 0 8 8 変化 そのほか 変化 脚部 ミュートレッグ ALI-04 装甲 推進 機動 格闘 射撃 索敵 隠蔽 能力 タイプ 40 25 30 8 8 15 15 変化 二脚 ▲ページ上部へ▲ メダロット カードロボトル 「コスモエイリアン」 頭部 ミュートボディ 装甲 威力 充填 属性 価格 タイプ 特殊 7 0 2 変化 100 おうえん 行動制限 効果 ミュートボディを使用すると、ターンが終了するまで、 すべてのプレイヤーはメダロッターカードとメダルカードを使用できなくなる。 右腕 ミュートハンド 装甲 威力 充填 属性 価格 タイプ 特殊 8 0 2 変化 400 おうえん 無料交換 効果 任意のメダロットを1体指定。その1体は、ターン終了までパーツ交換を1度だけ無料にできる。 (ただしパーツは2ダメージを受ける。) 左腕 ミュートアーム 装甲 威力 充填 属性 価格 タイプ 特殊 8 0 2 変化 400 おうえん 無料交換 効果 任意のメダロットを1体指定。その1体は、ターン終了までパーツ交換を1度だけ無料にできる。 (ただしパーツは2ダメージを受ける。) 脚部 ミュートレッグ 装甲 機動 属性 価格 タイプ 特殊 4 22 変化 200 二脚 変化充填-1 効果 ミュートレッグを付けているメダロットのその他のパーツが、 「変化」属性ならば、そのパーツの充填が-1される。 ▲ページ上部へ▲ メダロット オフィシャルカードゲーム 「コスモエイリアン」 登場 レア コスト 装甲(色) 威力(色) 速度(色) タイプ 効果 スターター第2弾 3 5 40(ピンク) -(無) 28(無) 特殊 万能変化 移動可能方向 【万能変化】 手札のメダロットを1体指定し、その効果を使用することができる。 (ただし、使用後にはトラッシュ。攻撃の場合は射程に従う) ▲ページ上部へ▲ メダロット・navi 「コスモエイリアン」(男) 頭部 ミュートボディ ALN-01BH 装甲 成功 威力 回数 属性 行動 特性 射程 対象 70 51 0 5 変化 おうえん 変化 0~0 そうび 右腕 ミュートハンド ALN-02BH 装甲 成功 威力 AP 属性 行動 特性 射程 対象 50 41 0 9 変化 おうえん 変化 0~0 そうび 左腕 ミュートアーム ALN-03BH 装甲 成功 威力 AP 属性 行動 特性 射程 対象 50 31 0 9 変化 おうえん 変化 0~0 そうび 脚部 ミュートレッグ ALN-04BH 装甲 推進 機動 防御 近接 遠隔 属性 タイプ 80 24 16 26 14 14 変化 二脚 ▲ページ上部へ▲ メダロット弐CORE 「コスモエイリアン」(男) 頭部 ミュートボディ ALI-01 装甲 成功 威力 回数 能力 行動 効果 65 55 0 6 変化 ぼうがい 変化 右腕 ミュートハンド ALI-02 装甲 成功 威力 充填 放熱 能力 行動 効果 60 50 0 11 11 変化 ぼうがい 変化 左腕 ミュートアーム ALI-03 装甲 成功 威力 充填 放熱 能力 行動 効果 60 52 0 14 14 変化 ぼうがい 変化 脚部 ミュートレッグ ALI-04 装甲 推進 機動 防御 近接 遠隔 能力 タイプ 50 23 22 36 13 12 変化 二脚 ▲ページ上部へ▲ メダロット一覧 ⇒ か行 - 1・PE - 2 - R - カード - OCG - navi - 弐CORE
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コスモ ★×3=四重奏 墓×墓=安らかに眠れ ★×風×雲=夕方の天気予報 星屑=燃える+燃えない+使え 電気×電気×電気=サイクル×3 透明マント×40=弱い自分 (父+母+爺+婆)×僕=魔法の料理 悲しみ×悲しみ=喜び×喜び 声×コスモ=ずっと歩いてきた道 唄=どれくらい~か 言葉×言葉=言葉-声-唄-心-言葉 踵×2+時間×愛=踵×4+未来 誰かの声=罪なき声 コスモ×BUMP=beautiful glider 以上を踏まえて、「友達」の公式を考えなさい。
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キュアコスモ☆ フィールドあるなしで様変わりにゃん! プロフィール 名前 キュアコスモ コスト 250 レアリティ UR 属性 剣-虹 評価 A(仮) スキル 名称 タイプ 範囲 属性 効果 消費 CT 特殊効果 備考 アルカナコスモシーフ 魔法 自身 不明 不明 MP300/ST30 6 このターン自身に対するすべての攻撃スキルを無効にし使用する 状態異常なども無効。ダメージ計算はコスモのステータスを参照する。初めから覚えている スティールスラッシュ 必殺技 敵単体 剣 r300 MP9/ST8 このスキルで消費するSTの半分を敵のSTで消費(10) 適用済み スティールマジック 魔法 敵単体 虹 r300 MP8/ST9 このスキルで消費するMPの半分を敵のMPで消費(10) 適用済み スティールコスモスラッシュ 必殺技 敵単体 剣 r600 MP18/ST15 このスキルで消費するSTの半分を敵のSTで消費(15) 適用済み スティールマジックジェネシス 魔法 敵単体 虹 r600 MP15/ST18 このスキルで消費するMPの半分を敵のMPで消費(15) 適用済み いただきにゃん♪ 必殺技 敵単体 虹 r100 ST20 対象のMPを吸収 対象のラッキーが低いと効果増大 レインボープラネット 魔法 フィールド なし なし MP30/ST18 虹、音を除くすべての属性威力を-50%,さらにCT2スキルのCTをカットする。 コスモマジカルコーラス 魔法 敵単体 音 r1000 MP35/ST21 2 [パラレルCT][メロメロ 20%] パラレルCTスキルは全てクールタイム共通 コスモバーティカルレインボー 必殺技 敵単体 虹 r260*5 MP21/ST35 2 [パラレルCT][アーマーブレイク 10%] パラレルCTスキルは全てクールタイム共通 コスモクラウンギャラクシー 魔法 敵全体 虹 r600 MP45/ST27 2 [パラレルCT] パラレルCTスキルは全てクールタイム共通 コスモソードダンス 必殺技 敵全体 剣 r600 MP27/ST45 2 [パラレルCT] パラレルCTスキルは全てクールタイム共通 コスモシャイニング 魔法 敵全体 虹 r800 MP150/ST15 3 なし レインボースプラッシュ 魔法 敵全体 虹 r1000 MP200/ST20 4 なし 特性 名称 効果 備考 虹色のスペクトル 全属性扱い,実際の属性は剣虹 ギャラクティカルスティール スキル習得 アルカナコスモシーフ 宇宙怪盗の知恵 獲得PP+60%,PPが300000以上あればスキルダメージ+30% 宇宙アイドルのハート PT全体のラッキー+20% 宇宙怪盗の宝 所持PP1000000以上の時、全能力+20% レビュー 獲得PPが大きくあがるため、リセマラで狙う価値が高い。 フィールドをはると、CT2の技が連発できる。 アルカナコスモシーフはこのターン受けた全てのスキルを無効化し自身がその場で使用する。 2回行動のキャラから受けたスキルは最初に受けた物をコピーする。 敵パーティ5人全員から全体攻撃魔法などを受けた場合は、その全てをコピーし、使用する。つまり5つのスキルを使い跳ね返す。 この時、コスモのステータスを参照としてスキルを使用する。 1発逆転の鬼スキルである。 前作ではフィールドが無いと弱かったが、今作ではある程度戦える。 MPを減らす、いただきニャンが、相変わらずせこい。 オススメ育成論 物理型 コメントお待ちしております。 魔法型 コメントお待ちしております。 両刀型 コメントお待ちしております。 補助型 コメントお待ちしております。 オリジナル コメントお待ちしております。 レビュー・コメント 名前 コメント
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【作品名】ぼくだって ウルトラマン 【ジャンル】絵本 【作品設定】作品オリジナルの子どもウルトラマンを主人公とした絵本。 このテンプレでは第一作目である「ぼくだって ウルトラマン」の他に その続編とされる「ぼくだって ウルトラマン ユウキvsセブン!?」の内容も採用している。 【名前】ウルトラマンユウキ 【属性】子どもウルトラマン 【大きさ】通常時は設定身長11mの少年並み。 参戦時には設定身長40mのウルトラセブンの1.5倍(60m)は最低でもある。 【攻撃力】多少鍛えた60mの少年並み。 ミラクルユウキフラッシュ:両腕を交差させて放つ必殺光線。通常サイズ時に使用。 15mほど進んだ後90度下に下降して相手に当てる事ができる。 弾速は15mをユウキにとって一瞬位(75m/s)で威力は必殺技なので普通の打撃よりは上か。 上記は通常サイズ時(11m)の描写なので参戦時には60m相応に弾速・射程・威力が上昇している。 グレートユウキビーム:額に両手の指を当てながら放つ必殺光線。こちらは巨大化時に使用。 半円を描きながら30m先の相手に当てる事ができ、乗り物に当てると中の搭乗員にもダメージを与える。 弾速は30mをユウキにとって一瞬位(150m/s)で威力は必殺技なので普通の打撃よりは上か。 【防御力】多少鍛えた60mの少年並み。 【素早さ】多少鍛えた60mの少年並み。 飛行速度は普通に走るのと同等の速度はあるはず。 【特殊能力】M78星雲からきた宇宙人であり人外。少年相応に特訓して身体を鍛えている。 飛行・宇宙活動可能:自力で宇宙を飛行したり大気圏内でも普通に飛行していた。 マシーン:ユウキの頭に取り付けられている装置でこれにより11mから60mに巨大化している。 実はイカルス星人の作ったものであり、対応するコントローラーでユウキの身体を操る事ができる。 参戦時にはコントローラーの影響はないのでユウキの意思で自由に戦闘が可能。 【長所】弱虫だけど努力はしている 【短所】素の大きさだと怪獣と倍以上のサイズ差があるという根本的な問題がある 【戦法】まずはミラクルユウキフラッシュ。相手が乗り物ならその後グレートユウキビーム。 vol.113参戦 vol.113 405 :格無しさん:2016/06/26(日) 17 55 47.48 ID VH90C7tO (省略) ウルトラマンユウキ 考察 60mの多少鍛えた人外の少年で2種類の不思議光線を使う ビル破壊の壁付近に収まりそうな攻防速だと思うのでその辺から ○ 新横浜ありな:こちらの完全上位互換勝ち ○ 蒼樹うめ:遠距離攻撃のミラクルユウキフラッシュ連発有利か勝ち ○ 非想天則:相手を成人男性サイズのロボとするとこちらは2m越えの少年、遠距離攻撃のミラクルユウキフラッシュ連発有利か勝ち ○ 鈴木:攻撃ある程度耐えるので搭乗者にもダメージ与えるグレートユウキビーム勝ちか × コン・バトラーV(アニメソング):相手を成人男性サイズのロボとするとこちらは180cm弱の少年、さすがにこのサイズ差だと金属不利かな負け × ガチレンジャーwithガチレンジャーロボ:ミラクルユウキフラッシュ一発程度は耐えられるのでバーニングマジ斬り負けか × ガルド:こちらの半分サイズの爆発を起こす鬼拳凰弾鳳導連発はきついか、負け × 鋼鉄ジーグ:ミサイルより速いらしいマッハドリルからの爆発が一応通じるかな、負け × ウルトラセブン(UF):怪電波負け × 戦場ヶ原ひたぎ:大きさ負け >コン・バトラーV(アニメソング)>ウルトラマンユウキ>鈴木>